엔씨가 2분기 해외 매출 확대와 PC 게임의 성장에 힘입어 수익성을 크게 끌어올렸다.
엔씨는 2026년 2분기 연결 기준 매출 7705억원, 영업이익 1739억원, 당기순이익 1312억원을 기록했다고 밝혔다.
매출과 영업이익은 전분기 대비 각각 38%, 53% 증가했다. 전년 동기와 비교하면 매출은 101%, 영업이익은 1053% 늘었다. 영업이익률은 23%를 기록하며 수익성도 크게 개선됐다.
지역별 매출 비중에서는 해외 사업의 성장세가 두드러졌다. 전체 매출 가운데 한국이 48%, 아시아가 25%, 북미·유럽 등이 27%를 차지했다. 해외 매출 비중이 52%로 국내 매출을 넘어선 가운데, 4개 분기 연속 상승세를 이어갔다.
PC 게임 부문은 3438억원의 매출을 기록하며 1분기에 이어 분기 최대 매출을 다시 경신했다. ‘리니지 클래식’의 흥행이 실적을 견인했다. 리니지 클래식은 2분기 1855억원의 매출을 올렸으며, 6월 말 기준 출시 이후 140일간 누적 매출은 2691억원에 달했다.
‘리니지 리마스터’ 역시 전분기 대비 매출이 18% 증가하며 기존 핵심 IP의 경쟁력을 이어갔다.
모바일 게임 부문 매출은 1853억원으로 전분기보다 소폭 증가했다. 대표작 ‘리니지M’은 전분기 대비 4% 성장하며 모바일 게임 시장의 경쟁이 치열해지는 상황에서도 안정적인 매출 흐름을 유지했다.
모바일 캐주얼 게임 부문에서는 1697억원의 매출을 기록했다. 글로벌 모바일 게임 플랫폼 ‘저스트플레이(JustPlay)’가 이번 분기 처음으로 연결 실적에 포함되면서 사업 규모가 확대됐다. 모바일 캐주얼 사업은 전체 매출의 22%를 차지하며 엔씨의 중장기적인 성장 기반을 넓히는 역할을 했다.
엔씨는 하반기 글로벌 신작을 앞세워 해외 시장 공략에도 속도를 낸다. 오는 8월 26일 독일 쾰른에서 개막하는 게임스컴 2026에 참가해 ‘아이온2’, ‘신더시티’, ‘프로젝트 본파이어’ 등 주요 신작 라인업을 공개할 예정이다.
이를 통해 기존 IP 중심의 매출 성장세를 이어가는 동시에 글로벌 시장을 겨냥한 신작 경쟁력을 강화한다는 계획이다.
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